Helene Zuili - BizNetBlog

Réflexions & news sur le biz du net. Webmarketing, NTIC & Univers Virtuels, internet immersif, pratiques collaboratives, personal branding.

Qui suis-je....

Auteur-réalisatrice multimédia. Entrepreneur passionnée de l'être humain et des nouvelles technologies et médias, des interactions, des interfaces et de la convergence.. Fondatrice de MakeMyWorlds, spécialiste de l'internet immersif et des univers virtuels. Consultante, enseignante, speaker @ BizNetFormations.

Ce que je propose...

Conseil et veille technologique cross médias. Formations individuelles et collectives. Coaching et accompagnement à l'utilisation des nouvelles technologies en environnement professionnel. Integration de pratiques collaboratives en univers virtuels. Gestion de projet Second Life & Second Life Entreprise.

Second Life va piano et sano...

Mark Kingdon, le CEO de Second Life, est venu en Europe, défendre le bilan et les chiffres de l'entreprise, tout en présentant les principales innovations à venir : la possibililté d'installer (enfin !) la technologie Linden Lab sur son propre serveur, et l'amélioration du viewer (navigateur spécifique) qui devrait permettre une meilleure experience utilisateur, et de ce fait, convertir plus d'utilisateurs à son utilisation (re-enfin !). Vous pouvez l'écouter en anglais ici !
Dans un entretien de mars avec l'AFP, il avait déjà rejeté les articles de presse et les rumeurs selon lesquelles Second Life est en perte de vitesse et n'est plus la coqueluche d'internet «La réalité est que Second Life continue à croître et à chaque seconde quelqu'un utilise ce système" . Le nombre d'"utilisateurs actifs" de Second Life a augmenté de 25% depuis septembre 2008 tandis que le temps passé et l'argent dépensé dans le monde virtuel ont crû dans des proportions similaires' a ajouté M.Kingdon.
Les utilisateurs les plus anciens savent que tous ces chiffres représentent une vraie réalité, que de 10000 personnes en ligne simultanément en 2006, nous voyons régulièrement le compteur des visites dépasser les 80000, que nous crashons de moins en moins souvent (stabilité accrue), ou encore que les profits des ventes de marchands dans SL ont été multipliés par 2, 3 ou pour certains beaucoup plus.
Plutôt que d'insérer quelques images, j'ajoute un lien à la présentation que j'ai donnée pour le lancement de makemyworlds.com et qui reprend quelques chiffres et assertions partagées...


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Jeune blogueuse, va !

Il y a des moments dans la vie où tenir un blog devient une tâche de trop dans votre emploi du temps. Il ne s’agit d’ailleurs pas seulement de la fréquence des billets sur le blog. Mais de tout ce qui est autour. Car si vous l’avez bien compris, bloguer est la pierre angulaire d’une stratégie de communication orientée médias sociaux. Quand je dis « bloguer », je parle bien de tenir son, ou ses blogs, lire et répondre aux commentaires mais aussi commenter les blogs des autres, etc. Je parle aussi d'y insérer du contenu original et non pas seulement du contenu puisé ici ou là, pour occuper l'espace et faire partie de ces 92% de blogs qui ne font que véhiculer la substantifique moelle. Non, je parle ici de ces blogs rares et précieux, ceux que chacun d'entre nous peut considérer comme rares et précieux dans le domaine se son choix. Ceux dont la voix nous devient aussi essentielle que celles de certains chroniqueurs...de presse... de radio... de télévision... bref, ceux qui se reconnaitront surement ici !! Donc, il s'agit de bloguer, oui mais encore ?
Il s'agit aussi de tout le reste, c'est dire de tout ce qui vient en plus de bloguer. Où peut-être est-ce bloguer qui vient en plus de tout le reste !!! Ou peut-être faut-il du temps - et du désir- pour accepter finalement de n'être que le média. Me the Media, cette conférence au Picnic m'avait profondément touchée. Une description de ces alter ego numériques qui deviennent progressivement des "noms-marque" (personal branding) vous obligeant simultanément à produire et à une surveillance de tous les instants de votre e-reputation. Ils constituent peu à peu la base de l'activité socio économique dans laquelle les individus, les sociétés, les marchés, les marques, et les états se sont engagés. La promotion de tous les instants de cet HyperEgo via nos outils, depuis mon iGoogle, mon Youtube, monFigaro, mon iPhone, et tutti quanti. Et quand tous ces hyperEgos se combinent, est-ce cela la Matrice (Matrix), le Metaverse, cette superposition de nos vies virtuelles et de nos vies réelles ?
Il faut donc être clair et clairvoyant; il ne s'agit donc pas seulement de bloguer mais d'entrer de pleins pieds et sans état d'âme dans ce 3ème millénaire, de promouvoir la société issue de cette 3éme révolution des médias...la société conversationnelle....

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Construire un monde (virtuel) par amour...

World Builder from Bruce Branit on Vimeo.


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Petite promenade dans le futur : Interfaces, cognition et connectivités.

Dans leur livre "Les cinq sens de la création" publié en 1996, Mario Borillo, Anne Sauvageot, Roy Ascott, se penchaient avec intelligence sur les mouvements qui conduisent la création artistique à dialoguer avec la recherche scientifique et à recourir aux technologies de l'information et de la cognition.

"Les interfaces deviennent de plus en plus proches de l'homme, leur ergonomie adopte les contours du corps jusqu'à la prochaine évolution : l'assimilation. Au clavier alphanumérique ont succédé la souris, puis les écrans tactiles, les visiocasques, les gants numériques, la génération des capto-senseurs... Les connexions neuro-musculaires permettent à l'homme d'activer la machine par le mouvement de ses muscles. La réalité virtuelle visitée n'est plus seule représentation. De spectacle, elle est devenue un lieu où exercer son action, un espace où le corps présent expérimente l'absence du concret. Ce dialogue du corps et de l'espace simulé est à la fois banal et inédit, ordinaire et pourtout novateur...."(p.215)

Il y a quelques jours, des chercheurs britaniques de l'EPSRC, ont dévoilé, Virtual Cocoon, le premier casque capable de stimuler les 5 sens lors d'une expérience de réalité virtuelle. Voici dont ce que l'on pourrait appeller la "vraie virtualité", un espace nouveau pour l'utilisateur où sur le plan sensoriel, réalité et virtualité se confondent.

Vu aussi au CEBIT d'Hanovre, plusieurs réalisations basées sur les interfaces neurologiques, comme G-tec brain computer, qui vous permettent d'interagir avec la pensée. OMG !!!

Pour terminer, cette vidéo de Microsoft qui imagine comment nous seront connectés d'ici 2019...

Vivrons-nous assez vieux pour voir le monde qui se dessine ? Faut-il le souhaiter ? Une part de moi le veut, l'autre est résistante ... J'ai mis sur ma liste de livres à relire, La Volonté de Puissance de Nietzsche et Totems et tabous de Freud, histoire de me faire un peu de bien...

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Première bougie pour notre BIZNET centre de formation virtuel

Nous avons fait le point hier et fêté notre première année d'existence sur la sim Champs Elysées dans Second Life. Sans publicité, que celle de nos communautés respectives inworld, nous avons formé et entrainé cette année, près de 50 résidents à l'utilisation de Second Life en matière d'éducation ou d'entreprises.

Nos clients sont de langue anglaise, allemande et française, et la plupart de ces formations ont été réalisées en totale immersion. Nous avons donc décidé d'entrer dans une nouvelle phase de notre travail, en unissant nos marques The Second House et Firstep (C2B-Concept Hambourg), derrière une appellation commune que nous allons développer dans les 3 langues.
A suivre....

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Obama et les nouveaux medias ou comment les nouveaux medias ont change les citoyens en ambassadeurs leur permettant de gagner l’election. (Part 3)

Ustream.tv : La Video par streaming dans la Campagne Obama

Il n’y a encore pas si longtemps, la vidéo d’actualité par streaming necessitait des ressources importantes, humaines, matérielles et budgétaires. Avec la création de UStream.tv, les deux candidats à la dernière présidence américaine ont largement exploité cet outil de publication vidéo.

Créée à la base pour les soldats américains à l’étranger qui voulaient se connecter avec leurs familles, la technologie Ustream.tv a fourni à la campagne Obama for America une plateforme de video par live broadcast qui n’avait besoin que d’un simple vidéaste équipé d’une connection internet. Résultat immédiat : la couverture en live streaming de tous les débats, meetings, prises de parole des candidats, diffusées sur simple clic, interactives via les outils de live-chat, de commentaires, de partage, bref les conditions idéales pour une viralité optimale !

Selon les chiffres de Ustream, plus de 5 million d’usagers/visiteurs uniques ont générés près d’un millions d’heures sur Ustream.tv, pendant la campagne Obama.

Il est important de mentionner que tous les candidats des primaires ont intégré Ustream dans leur stratégie : Dodd, Kucinich, Huckabee, Romney, McCain, Clinton, and Edwards. Ustream considère que seuls les 2 finalistes l'ont fait dans une vraie stratégie de nouveaux médias.

Mais avant tout, ce qui a rendu la campagne Obama plus efficace est :

* Sa consistance : Chaque événement de la campagne – meeting, prises de paroles- a été filmé y compris les speechs de Michelle Obama et Joe Biden's, permettant de constituer une sorte de mémoire en ligne accessible à tous ceux qui rejoignait la campagne en cours.

* Une large promotion online : la strategie utilisée pour diffuser et promouvoir la création de chaque nouvelle vidéo, au delà du site Ustream site. Des clips enregistrés étaient montés et diffusés dans la foulée sur YouTube. La blogosphere sollicitée par avance, était là pour fournir et distribuer les flux qui au total, ont représenté 22 millions de billets sur les sites et blogs independants, comprenant les célébres Huffington Post et Daily Post. Les flux Ustream sur twitter (@BarackObama) ont été suivis par plus de 165,000 personnes.

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Comment les Arts du "Vieux Monde" se diffusent dans Second Life

Lancée sur Second Life en mai 2007, le département des Collections du célèbre Musée de Dresdes (Staatliche Kunstsammlungen Dresden), aurait attiré près de 60,000 visiteurs, avec une moyenne de temps passé de 30 minutes par visite. Poursuivant cette aventure, le musée de Dresdes a étendu ce travail à la magnifique galerie des tableaux de grands Maîtres (Gemäldegalerie Alte Meister).

Le succès de la galerie a largement été étudié par le professeur Dr. Lutz Hagen et ses étudiants, et l'on peut pointer dans les facteurs de succès que :

- la galerie fédère une forte communauté de passionnés;
- les utilisateurs de Second Life sont intéressés par les arts et la culture;
- les visites à la galerie virtuelle dépendent de la publicité qui est faite autour (viralité, visiblité)

Le secteur des arts est sous-représenté dans Second Life et les grands musées de notre pays devraient réellement se plonger dans cette aventure. Nous sommes des passionnés à leur disposition...



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